The Esports Observerが2020年Q1のesports Tierを発表した。対象はPCゲームのみである。
コロナウイルスに晒される中、esportsの盛り上がりはどの様に変化したのか?
世界のTierを迫ったことで見えたesportsの課題とは?
【参考】前回(2019年Q4)のTier
情報・分析ソース
情報
- Twitch
- Esports Earning
- The Esports Observer
分析
- The Esports Observer
- newzoo
指標
「The Esports Observer」では、以下の6つの指標で重み付けをしてTier(ランキング)を作成している。
- 月間アクティブPCプレイヤー数(MONTHLY ACTIVE PC PLAYERS): 30%
- 賞金額(DISTRIBUTED WINNINGS): 25%
- eスポーツ配信の視聴時間(ESPORTS HOURS WATCHED): 20%
- ゲーム動画の視聴時間(HOURS WATCHED): 15%
- ライブ配信数(CONCURRENT STREAMS): 5%
- 大会数(NUMBER OF TOURNAMENTS): 5%
Tier1
1位 League of Legends
ー
2位 Counter-Strike:Global Offensive
ー
3位 Dota 2
⇧ ー Tier2
![](https://cdn.akamai.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota2_social.jpg)
4位 Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
⇧ 8位 Tier2
![](https://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/4IZecJyhvcIUxxu0Rd1vjX/b9fb7577b74b56704d3d2b34be639397/R6S_Y7_KEYART_STANDARD.jpg)
Tier2
5位 Fortnite
ー
6位 Call of Duty Modern Warfare
⇧ 13位 Tier3
![](https://imgs.callofduty.com/content/dam/atvi/callofduty/cod-touchui/kronos/common/social-share/social-share-image.jpg)
7位 PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS
⇩ 4位 ー
8位 Rocket League
⇩ 6位 ー
9位 Hearthstone
⇩ 7位 ー
10位 StarCraft II
⇧ 11位 Tier3
11位 Magic: The Gathering Arena
⇧ 14位 Tier3
![](https://mtg-jp.com/assets/images/mtgarena/og.png)
Tier3
12位 FIFA20
ー
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-23/shared-assets/images/fifa-23-featured-image.png.adapt.crop191x100.1200w.png)
13位 Overwatch
⇩ 10位
![](https://blz-contentstack-images.akamaized.net/v3/assets/blt9c12f249ac15c7ec/blt0688aa6bdc21a7fb/62295e3304503350d255bcd4/Open_Graph.jpg)
14位 Warcraft Ⅲ
⇧ ランク外
![](https://blz-contentstack-images.akamaized.net/v3/assets/blt0e00eb71333df64e/blt6a09ac2e0479558a/6581652421f66010ab478930/og_image.webp)
15位 World of Warcraft
⇩ 9位 Tier2
![](https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/template_resource/fh/FHSCSCG9CXOC1462229977849.png)
特徴
![2020q1-ranking](https://esports-doga.com/wp-content/uploads/2120/04/2020q1-ranking.png)
オンライン大会へのシフトが鍵!!
「League of Legends」の名采配
圧倒的王者「League of Legends」は2019年Q3からの3連覇となった。
「プレイヤー数の多さ」や「視聴者数の多さ」もさることながら、名采配が光った。
コロナショックの影響で大会開催がままならない中、かなり早い段階でほとんどの大会を「オフライン」から「オンライン」へと切り替えた。
結果、プレイヤーの関心を引き留め、手持ちぶさたな室内待機の人々を囲い込むことが出来た。
更に「League of Legends」派生作品である「VALORANT」は「Twitch」において記録的な視聴者数を集めている。「Shroud」も現役復帰するほどの盛り上がりだ。
これが「相乗効果」を生むのか、それとも「共食い」となるのか非常に見物である。
オンラインの課題
「チーティング」の対処が最大の課題だ。
オフラインでは「監視員」が各チームや各プレイヤーにつき、指定されたマシーンでのプレイによって限りなく不正のない試合が保たれていた。
しかし、オンライン大会では「配信の義務化」、「ディレイでの放送」、「アイトラッカー」などで対策をとったとしても、「マクロ」や「ゴースティング」を完全に防ぐのは難しい。
いかに「公正な試合」を届けられるかで、今後のesportsの在り方も変わっていくだろう。
またどの様に「大会収益」を得るのかなど、他にも課題は山積みだ。
スタートダッシュの速さが命運を決める!!
![csgo logo](https://esports-doga.com/wp-content/uploads/2119/11/csgo_log.png)
「Counter-Strike:Global Offensive」は大規模リーグを早期開催したことが功を奏し、2位の順位を守り切った。
![siege-logo-void](https://esports-doga.com/wp-content/uploads/2120/04/siege-logo-void.png)
「Tom Clancy’s Rainbow Six Siege」も2月初頭の開催により、ギリギリでコロナショックを免れた。このタイトル最大の大会である「Six Invitational」は総視聴時間537万時間と大成功を収めた。その影響が大きくタイトルを押し上げ、初のTier1に昇格を果たした。
ただ、両タイトルともにコロナショック対策に関してのスタートがイマイチな所が少し気になる部分だ。
2020年Q2で二極化する
![](https://esports-doga.com/wp-content/uploads/2120/03/coronavirus-4923544_1280.png)
2020年の分水嶺は間違いなく「Q2」である。
この期間で如何に「オンライン大会」にシフトし、如何に「公正な試合」を作っていけるかに全てがかかっている。
悲しくも「公式のコロナショック対策」への舵取りにはタイトルごとに歴然とした差がある。
多くの有象無象の大会が各地で開かれているが、盛り上がりに欠けているのが実際だ。
やはり「公式」があってこその他の大会が映えるのだ。
だから何としてもタイトル公式は、早急な「オンライン大会化」と「公正な試合作り」に力を入れなくてはならない。それに失敗したタイトルはランク外となる可能性がある。
この現状はチャンスでもある。幸か不幸か「視聴者予備軍」は世界中に溢れているのだから。