ゲーム一般

若くなくても戦える!? eスポーツでの活躍と年齢の関係性を分析!!

実際の成績をもとに、世界で活躍している選手の年齢層をMOBA、タクティカルシューティング、バトルロワイヤルの3つのジャンルで紹介し、そこから見えるeスポーツにおける活躍と年齢の関係を分析してみた。
ゲーム一般

最も評価されたeスポーツとは!?EsportsAwards2020の結果からeスポーツ最前線を学ぶ!!

今回は毎年恒例のeスポーツで活躍した者を表彰する「Esports Awards 2020」の結果を紹介し、そこから見える最前線のeスポーツの動向に焦点を当てたいと思う。
ゲーム一般

意外と知らない!?CEROの審査基準とゲームの規制に関して!!

ASSASSIN’S CREED VALHALLAの一件から、ゲーム内表現の規制に関心を持った人は多いだろう。そこで今回は日本の審査機構である「CERO」の実態や審査基準に関して特集した。
ゲーム一般

2020年10月の配信市場を簡単紹介!!キーとなるのはMinecraft!!

今回も配信技研のデータをもとに、10月の配信市場をわかりやすく分析&考察していきたい。そして最後に今後注目のタイトルを1つ紹介していく。
ゲーム一般

[要注目]今勢いがある日本のeスポーツチームはここだ!!大手チームの傾向から市場を分析!!

eスポーツ関係者である筆者が選ぶ「今勢いが凄いeスポーツチーム」とは!?更に、その結果から見えるeスポーツ市場の推移と傾向をまとめて特集してみた。
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[2020年Q3] PCゲームで最も盛んなeスポーツタイトルをランキングで紹介!!

「The Esports Observer」が発表した2020年Q3におけるeスポーツのティアを紹介し、ランキングの順位に与えた要因と今後注目するべきポイントに触れていく。
ゲーム一般

大会開催者必見!!フォートナイトのプレイヤー層と民度への向き合い方

今回はフォートナイトの大会を開催して見えてきた「プレイヤー層」や「民度」の問題に触れながら、今後のフォートナイトの大会への向き合い方を簡単にまとめてみた。
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今後流行るタイトルを先取り!!PhasmophobiaとParty Animalsを紹介!!

Among Usの空前のヒット後、次に日本で流行るタイトルは何か?という観点で「Phasmophobia」と「Party Animals」の2タイトルを紹介する!!
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激変するゲーム配信市場を分析!!その傾向と特徴とは? 2020年Q3編

今回は「配信技研」の2020年Q3のデータを元に、日本のゲーム配信市場を世界と比較しつつ、特徴や傾向を分析した。
ゲーム一般

スポーツにこだわる必要はない!?これからの「eスポーツ」の話をしよう

今回はeスポーツと深く関わることで、はじめて見えてきた「eスポーツの課題」を「eスポーツの捉え方」と「eスポーツの一般化」の2つの観点で紹介し、どうあるべきなのかを考察した。
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