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ゲーム一般

公式イベント開催!! eスポーツはオリンピック競技となるのか!?

今回はオリンピックバーチャルシリーズの紹介と今後eスポーツはどのようにオリンピックに向き合っていくべきなのかを考察しました。
ゲーム一般

なぜ「ウマ娘」は人気となったのか。大ヒットの理由とは!?

今回は「ウマ娘」が大ヒットした要因を多角的に読み取り、モバイルゲーム市場全体にどのような影響を及ぼすのか考察していきます。
ゲーム一般

[2020年]世界eスポーツチームの市場価値ランキング!!eスポーツで儲かるには!?

今回はForbesによる「2020年最も市場価値が高いeスポーツチーム」という記事を紹介し、そこから見える2020年のeスポーツビジネスの特徴と傾向に触れていく。
ゲーム一般

若くなくても戦える!? eスポーツでの活躍と年齢の関係性を分析!!

実際の成績をもとに、世界で活躍している選手の年齢層をMOBA、タクティカルシューティング、バトルロワイヤルの3つのジャンルで紹介し、そこから見えるeスポーツにおける活躍と年齢の関係を分析してみた。
ゲーム一般

最も評価されたeスポーツとは!?EsportsAwards2020の結果からeスポーツ最前線を学ぶ!!

今回は毎年恒例のeスポーツで活躍した者を表彰する「Esports Awards 2020」の結果を紹介し、そこから見える最前線のeスポーツの動向に焦点を当てたいと思う。
ティア・ランキング

激変するゲーム配信市場を分析!!その傾向と特徴とは? 2020年Q3編

今回は「配信技研」の2020年Q3のデータを元に、日本のゲーム配信市場を世界と比較しつつ、特徴や傾向を分析した。
ゲーム一般

[解説]ゲーム業界の権力者Tencentとは?その影響力を詳しく紹介!!

今回はゲーム業界における世界的大企業である「Tencent」を知るために、その影響力について日本と世界の2つの視点から特集する。
ゲーム一般

[解説]石破氏あつ森活用で見えたゲームの政治利用と規約の問題

先日問題となった石破氏の「あつまれ どうぶつの森」政治利用について、「ゲームの利用規約」と「ゲームの政治的利用」の2点を中心にとりあげる。
ゲーム一般

[解説]何が起きているのか!?Epic Games vs Apple・Googleの手数料問題を丸裸にする!!

今回は「Epic Games」と「Apple」「Google」間で起きている販売手数料の問題を特集する。 簡単な時系列、各プラットフォームの販売手数料、他の大企業の対応、Unreal Engineの問題などから、「Epic Game...
ゲーム一般

[Mixer閉鎖/永久BAN]ストリーマーNinja・Shroud・Dr Disrespectのその後に迫る!!

Mixer閉鎖に伴い移動を余儀なくされた「Ninja」と「Shroud」。そしてTwitchを永久BANされた「Dr Disrespect」。3人の最近の動向をデータを元に紹介する。
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