社会

ゲーム一般

【考察】何故Apex Legendsは日本で流行ったのか。

今回は日本で大流行中のApex Legends(エーペックスレジェンズ)が、何故急に人気となったのかその変遷を振り返りながら考察していきます。
ゲーム一般

公式イベント開催!! eスポーツはオリンピック競技となるのか!?

今回はオリンピックバーチャルシリーズの紹介と今後eスポーツはどのようにオリンピックに向き合っていくべきなのかを考察しました。
ゲーム一般

撲滅へ!! チートの影響、仕組み、新たな問題点を簡単解説!!

チートがゲームに及ぼす影響、チートの仕組み、最近起こり始めた新たなチートの問題の3点でチートについて触れていきます。
ゲーム一般

なぜ「ウマ娘」は人気となったのか。大ヒットの理由とは!?

今回は「ウマ娘」が大ヒットした要因を多角的に読み取り、モバイルゲーム市場全体にどのような影響を及ぼすのか考察していきます。
ゲーム一般

ゲームの画像って使って大丈夫なの? 規約や著作権を調べてみた。

今回はゲームのタイトルやキャラクターなどの画像をYouTubeやブログで使用することは問題ないのかを調べてみた。
ゲーム一般

[2020年]日本のeスポーツティア(Tier)表が発表!! 人気タイトルの特徴とは!?

今回は配信技研より発表された、2020年版日本国内のeスポーツのTierから見えた日本のeスポーツの特徴を2019年版と比較しながら紹介する。
ゲーム一般

2020年最も視聴されたゲームはなんだ!!Twitch最高同時視聴者数ランキング

Twitch配信において、2020年で最も人を集めたゲームタイトルを、最高同時視聴者数の観点でランキングを作った。更にその結果から今年のTwitchの傾向とゲーム配信の特徴をまとめた。
ゲーム一般

[2020年]売上ランキングから見るモバイルゲーム市場の動向

今回は2020年のモバイルゲームの売上ランキングを紹介し、そこから見える特徴と傾向を詳細にまとめた。
ゲーム一般

[2020年]世界eスポーツチームの市場価値ランキング!!eスポーツで儲かるには!?

今回はForbesによる「2020年最も市場価値が高いeスポーツチーム」という記事を紹介し、そこから見える2020年のeスポーツビジネスの特徴と傾向に触れていく。
ゲーム一般

若くなくても戦える!? eスポーツでの活躍と年齢の関係性を分析!!

実際の成績をもとに、世界で活躍している選手の年齢層をMOBA、タクティカルシューティング、バトルロワイヤルの3つのジャンルで紹介し、そこから見えるeスポーツにおける活躍と年齢の関係を分析してみた。
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