鮭(Shake)

ティア・ランキング

激変するゲーム配信市場を分析!!その傾向と特徴とは? 2020年Q3編

今回は「配信技研」の2020年Q3のデータを元に、日本のゲーム配信市場を世界と比較しつつ、特徴や傾向を分析した。
ゲーム一般

スポーツにこだわる必要はない!?これからの「eスポーツ」の話をしよう

今回はeスポーツと深く関わることで、はじめて見えてきた「eスポーツの課題」を「eスポーツの捉え方」と「eスポーツの一般化」の2つの観点で紹介し、どうあるべきなのかを考察した。
ゲーム一般

世界各国で人気のeスポーツは何だ!?国別ランキングでまるわかり!!

The Esports Observerが「世界各国の人々がどのeスポーツタイトルを好むか」というデータを発表した。そこから見えてくる関係性や特徴とは!?
ゲーム一般

[解説]eスポーツ大会に参加するためのDiscord・Fortniteプライベートマッチ入門

今回は「Discord」を使ったゲーム大会に参加する方法と、Fortniteのプライベートマッチを簡単に紹介する。最後に神奈川県eスポーツ協会・esports DOGA主催の「おとなのFortnite大会」の参加方法を紹介する。 ...
ゲーム一般

[解説]ゲーム業界の権力者Tencentとは?その影響力を詳しく紹介!!

今回はゲーム業界における世界的大企業である「Tencent」を知るために、その影響力について日本と世界の2つの視点から特集する。
ゲーム一般

世界的大ヒット!?Among Usが爆発的人気を獲得した要因とは!?

爆発的人気の「Among Us」の簡単な紹介とヒットまでの軌跡を特集し、最近のヒットタイトルの特徴を分析した。
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ガチャ課金は終わるのか!?ゲーム課金の歴史と未来

今回は、ゲーム課金の代名詞とされる「ガチャ課金」を中心に、ゲーム課金がどのように変化しているのかを日本と世界の視点でまとめた。
ゲーム一般

[解説]石破氏あつ森活用で見えたゲームの政治利用と規約の問題

先日問題となった石破氏の「あつまれ どうぶつの森」政治利用について、「ゲームの利用規約」と「ゲームの政治的利用」の2点を中心にとりあげる。
ゲーム一般

[特集]一目で分かる!!主要ゲーム会社の動画・配信規約まとめ

日本と世界の主要なゲーム会社が定める「動画投稿・配信に関するガイドライン」をまとめた。その結果、様々な問題点が浮かび上がってきた。
ゲーム一般

クラウドゲームが再燃!!Project xCloudが覇権を握る!?

今回は技術面とサービス面の両方で優れていると評判の「Project xCloud」を中心に、2020年におけるクラウドゲームの動向に迫った。
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