ゲーム一般 若くなくても戦える!? eスポーツでの活躍と年齢の関係性を分析!! 実際の成績をもとに、世界で活躍している選手の年齢層をMOBA、タクティカルシューティング、バトルロワイヤルの3つのジャンルで紹介し、そこから見えるeスポーツにおける活躍と年齢の関係を分析してみた。 2020/11/30 ゲーム一般ニュースプロeスポーツ特集社会
ゲーム一般 最も評価されたeスポーツとは!?EsportsAwards2020の結果からeスポーツ最前線を学ぶ!! 今回は毎年恒例のeスポーツで活躍した者を表彰する「Esports Awards 2020」の結果を紹介し、そこから見える最前線のeスポーツの動向に焦点を当てたいと思う。 2020/11/26 ゲーム一般ティア・ランキングニュースプロeスポーツ特集社会配信
ゲーム一般 [要注目]今勢いがある日本のeスポーツチームはここだ!!大手チームの傾向から市場を分析!! eスポーツ関係者である筆者が選ぶ「今勢いが凄いeスポーツチーム」とは!?更に、その結果から見えるeスポーツ市場の推移と傾向をまとめて特集してみた。 2020/11/13 ゲーム一般プロeスポーツ特集社会配信
ゲーム一般 [2020年Q3] PCゲームで最も盛んなeスポーツタイトルをランキングで紹介!! 「The Esports Observer」が発表した2020年Q3におけるeスポーツのティアを紹介し、ランキングの順位に与えた要因と今後注目するべきポイントに触れていく。 2020/11/06 ゲーム一般ティア・ランキングプロeスポーツ特集配信
ティア・ランキング 激変するゲーム配信市場を分析!!その傾向と特徴とは? 2020年Q3編 今回は「配信技研」の2020年Q3のデータを元に、日本のゲーム配信市場を世界と比較しつつ、特徴や傾向を分析した。 2020/10/20 ティア・ランキングニュース特集配信
ゲーム一般 スポーツにこだわる必要はない!?これからの「eスポーツ」の話をしよう 今回はeスポーツと深く関わることで、はじめて見えてきた「eスポーツの課題」を「eスポーツの捉え方」と「eスポーツの一般化」の2つの観点で紹介し、どうあるべきなのかを考察した。 2020/10/13 ゲーム一般特集社会
ゲーム一般 世界各国で人気のeスポーツは何だ!?国別ランキングでまるわかり!! The Esports Observerが「世界各国の人々がどのeスポーツタイトルを好むか」というデータを発表した。そこから見えてくる関係性や特徴とは!? 2020/10/06 ゲーム一般ティア・ランキング特集
ゲーム一般 大会配信が今後の鍵か!?2020年7~8月のゲーム配信動向 2020年7~8月のゲーム配信の変化を「配信技研」のデータを元に分析し、今後の注目ポイントを考察した。 2020/08/21 ゲーム一般ティア・ランキング特集配信
ゲーム一般 [2020年上半期]ゲーム関連ツイートランキング!!Twitterで最も話題になったゲームは? ゲームに関連するツイートを、「国」「タイトル」「イベント」「eスポーツチーム」でランキング化!そこから見える日本のゲーム文化とTwitterの関係性や、日本のeスポーツの現状とは!? 2020/08/18 ゲーム一般ティア・ランキング特集
ゲーム一般 CS:GO?Overwatch?VALORANTのプロはどのタイトルの出身者が多い? VALORANTで活躍するプロ選手はどのタイトル出身の選手が多いのだろうか。その結果から見えてくるものとは?そして世界的な動向は? 2020/08/11 ゲーム一般プロeスポーツ特集