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ゲーム一般

[2020年]売上ランキングから見るモバイルゲーム市場の動向

今回は2020年のモバイルゲームの売上ランキングを紹介し、そこから見える特徴と傾向を詳細にまとめた。
ゲーム一般

[2020年]大会結果から集計!!世界最強のeスポーツチームまとめ!!

今回は2020年の各タイトルの大会結果をもとに、世界で活躍したeスポーツチームをまとめてみた。全世界のプロチームのパワーバランスを理解するのに役立てて欲しい。
ゲーム一般

[2020年]世界eスポーツチームの市場価値ランキング!!eスポーツで儲かるには!?

今回はForbesによる「2020年最も市場価値が高いeスポーツチーム」という記事を紹介し、そこから見える2020年のeスポーツビジネスの特徴と傾向に触れていく。
ゲーム一般

若くなくても戦える!? eスポーツでの活躍と年齢の関係性を分析!!

実際の成績をもとに、世界で活躍している選手の年齢層をMOBA、タクティカルシューティング、バトルロワイヤルの3つのジャンルで紹介し、そこから見えるeスポーツにおける活躍と年齢の関係を分析してみた。
ゲーム一般

最も評価されたeスポーツとは!?EsportsAwards2020の結果からeスポーツ最前線を学ぶ!!

今回は毎年恒例のeスポーツで活躍した者を表彰する「Esports Awards 2020」の結果を紹介し、そこから見える最前線のeスポーツの動向に焦点を当てたいと思う。
ゲーム一般

[要注目]今勢いがある日本のeスポーツチームはここだ!!大手チームの傾向から市場を分析!!

eスポーツ関係者である筆者が選ぶ「今勢いが凄いeスポーツチーム」とは!?更に、その結果から見えるeスポーツ市場の推移と傾向をまとめて特集してみた。
ゲーム一般

[2020年Q3] PCゲームで最も盛んなeスポーツタイトルをランキングで紹介!!

「The Esports Observer」が発表した2020年Q3におけるeスポーツのティアを紹介し、ランキングの順位に与えた要因と今後注目するべきポイントに触れていく。
ティア・ランキング

激変するゲーム配信市場を分析!!その傾向と特徴とは? 2020年Q3編

今回は「配信技研」の2020年Q3のデータを元に、日本のゲーム配信市場を世界と比較しつつ、特徴や傾向を分析した。
ゲーム一般

スポーツにこだわる必要はない!?これからの「eスポーツ」の話をしよう

今回はeスポーツと深く関わることで、はじめて見えてきた「eスポーツの課題」を「eスポーツの捉え方」と「eスポーツの一般化」の2つの観点で紹介し、どうあるべきなのかを考察した。
ゲーム一般

世界各国で人気のeスポーツは何だ!?国別ランキングでまるわかり!!

The Esports Observerが「世界各国の人々がどのeスポーツタイトルを好むか」というデータを発表した。そこから見えてくる関係性や特徴とは!?
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