社会

ゲーム一般

[2020年]売上ランキングから見るモバイルゲーム市場の動向

今回は2020年のモバイルゲームの売上ランキングを紹介し、そこから見える特徴と傾向を詳細にまとめた。
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[2020年]世界eスポーツチームの市場価値ランキング!!eスポーツで儲かるには!?

今回はForbesによる「2020年最も市場価値が高いeスポーツチーム」という記事を紹介し、そこから見える2020年のeスポーツビジネスの特徴と傾向に触れていく。
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若くなくても戦える!? eスポーツでの活躍と年齢の関係性を分析!!

実際の成績をもとに、世界で活躍している選手の年齢層をMOBA、タクティカルシューティング、バトルロワイヤルの3つのジャンルで紹介し、そこから見えるeスポーツにおける活躍と年齢の関係を分析してみた。
ゲーム一般

最も評価されたeスポーツとは!?EsportsAwards2020の結果からeスポーツ最前線を学ぶ!!

今回は毎年恒例のeスポーツで活躍した者を表彰する「Esports Awards 2020」の結果を紹介し、そこから見える最前線のeスポーツの動向に焦点を当てたいと思う。
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[要注目]今勢いがある日本のeスポーツチームはここだ!!大手チームの傾向から市場を分析!!

eスポーツ関係者である筆者が選ぶ「今勢いが凄いeスポーツチーム」とは!?更に、その結果から見えるeスポーツ市場の推移と傾向をまとめて特集してみた。
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大会開催者必見!!フォートナイトのプレイヤー層と民度への向き合い方

今回はフォートナイトの大会を開催して見えてきた「プレイヤー層」や「民度」の問題に触れながら、今後のフォートナイトの大会への向き合い方を簡単にまとめてみた。
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スポーツにこだわる必要はない!?これからの「eスポーツ」の話をしよう

今回はeスポーツと深く関わることで、はじめて見えてきた「eスポーツの課題」を「eスポーツの捉え方」と「eスポーツの一般化」の2つの観点で紹介し、どうあるべきなのかを考察した。
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[解説]ゲーム業界の権力者Tencentとは?その影響力を詳しく紹介!!

今回はゲーム業界における世界的大企業である「Tencent」を知るために、その影響力について日本と世界の2つの視点から特集する。
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ガチャ課金は終わるのか!?ゲーム課金の歴史と未来

今回は、ゲーム課金の代名詞とされる「ガチャ課金」を中心に、ゲーム課金がどのように変化しているのかを日本と世界の視点でまとめた。
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[解説]石破氏あつ森活用で見えたゲームの政治利用と規約の問題

先日問題となった石破氏の「あつまれ どうぶつの森」政治利用について、「ゲームの利用規約」と「ゲームの政治的利用」の2点を中心にとりあげる。
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