社会

ゲーム一般

ゲームの画像って使って大丈夫なの? 規約や著作権を調べてみた。

今回はゲームのタイトルやキャラクターなどの画像をYouTubeやブログで使用することは問題ないのかを調べてみた。
ゲーム一般

[2020年]日本のeスポーツティア(Tier)表が発表!! 人気タイトルの特徴とは!?

今回は配信技研より発表された、2020年版日本国内のeスポーツのTierから見えた日本のeスポーツの特徴を2019年版と比較しながら紹介する。
ゲーム一般

2020年最も視聴されたゲームはなんだ!!Twitch最高同時視聴者数ランキング

Twitch配信において、2020年で最も人を集めたゲームタイトルを、最高同時視聴者数の観点でランキングを作った。更にその結果から今年のTwitchの傾向とゲーム配信の特徴をまとめた。
ゲーム一般

[2020年]売上ランキングから見るモバイルゲーム市場の動向

今回は2020年のモバイルゲームの売上ランキングを紹介し、そこから見える特徴と傾向を詳細にまとめた。
ゲーム一般

[2020年]世界eスポーツチームの市場価値ランキング!!eスポーツで儲かるには!?

今回はForbesによる「2020年最も市場価値が高いeスポーツチーム」という記事を紹介し、そこから見える2020年のeスポーツビジネスの特徴と傾向に触れていく。
ゲーム一般

若くなくても戦える!? eスポーツでの活躍と年齢の関係性を分析!!

実際の成績をもとに、世界で活躍している選手の年齢層をMOBA、タクティカルシューティング、バトルロワイヤルの3つのジャンルで紹介し、そこから見えるeスポーツにおける活躍と年齢の関係を分析してみた。
ゲーム一般

最も評価されたeスポーツとは!?EsportsAwards2020の結果からeスポーツ最前線を学ぶ!!

今回は毎年恒例のeスポーツで活躍した者を表彰する「Esports Awards 2020」の結果を紹介し、そこから見える最前線のeスポーツの動向に焦点を当てたいと思う。
ゲーム一般

[要注目]今勢いがある日本のeスポーツチームはここだ!!大手チームの傾向から市場を分析!!

eスポーツ関係者である筆者が選ぶ「今勢いが凄いeスポーツチーム」とは!?更に、その結果から見えるeスポーツ市場の推移と傾向をまとめて特集してみた。
ゲーム一般

大会開催者必見!!フォートナイトのプレイヤー層と民度への向き合い方

今回はフォートナイトの大会を開催して見えてきた「プレイヤー層」や「民度」の問題に触れながら、今後のフォートナイトの大会への向き合い方を簡単にまとめてみた。
ゲーム一般

スポーツにこだわる必要はない!?これからの「eスポーツ」の話をしよう

今回はeスポーツと深く関わることで、はじめて見えてきた「eスポーツの課題」を「eスポーツの捉え方」と「eスポーツの一般化」の2つの観点で紹介し、どうあるべきなのかを考察した。