ゲーム一般 ゲームの画像って使って大丈夫なの? 規約や著作権を調べてみた。 今回はゲームのタイトルやキャラクターなどの画像をYouTubeやブログで使用することは問題ないのかを調べてみた。 2021/01/26 ゲーム一般特集社会配信
ゲーム一般 [2020年]日本のeスポーツティア(Tier)表が発表!! 人気タイトルの特徴とは!? 今回は配信技研より発表された、2020年版日本国内のeスポーツのTierから見えた日本のeスポーツの特徴を2019年版と比較しながら紹介する。 2021/01/18 ゲーム一般ティア・ランキングプロeスポーツ特集社会配信
ゲーム一般 2020年最も視聴されたゲームはなんだ!!Twitch最高同時視聴者数ランキング Twitch配信において、2020年で最も人を集めたゲームタイトルを、最高同時視聴者数の観点でランキングを作った。更にその結果から今年のTwitchの傾向とゲーム配信の特徴をまとめた。 2020/12/24 ゲーム一般ティア・ランキング特集社会配信
ゲーム一般 [2020年]売上ランキングから見るモバイルゲーム市場の動向 今回は2020年のモバイルゲームの売上ランキングを紹介し、そこから見える特徴と傾向を詳細にまとめた。 2020/12/15 ゲーム一般ティア・ランキング未分類特集社会
ゲーム一般 [2020年]世界eスポーツチームの市場価値ランキング!!eスポーツで儲かるには!? 今回はForbesによる「2020年最も市場価値が高いeスポーツチーム」という記事を紹介し、そこから見える2020年のeスポーツビジネスの特徴と傾向に触れていく。 2020/12/07 ゲーム一般ティア・ランキングニュースプロeスポーツ特集社会
ゲーム一般 若くなくても戦える!? eスポーツでの活躍と年齢の関係性を分析!! 実際の成績をもとに、世界で活躍している選手の年齢層をMOBA、タクティカルシューティング、バトルロワイヤルの3つのジャンルで紹介し、そこから見えるeスポーツにおける活躍と年齢の関係を分析してみた。 2020/11/30 ゲーム一般ニュースプロeスポーツ特集社会
ゲーム一般 最も評価されたeスポーツとは!?EsportsAwards2020の結果からeスポーツ最前線を学ぶ!! 今回は毎年恒例のeスポーツで活躍した者を表彰する「Esports Awards 2020」の結果を紹介し、そこから見える最前線のeスポーツの動向に焦点を当てたいと思う。 2020/11/26 ゲーム一般ティア・ランキングニュースプロeスポーツ特集社会配信
ゲーム一般 [要注目]今勢いがある日本のeスポーツチームはここだ!!大手チームの傾向から市場を分析!! eスポーツ関係者である筆者が選ぶ「今勢いが凄いeスポーツチーム」とは!?更に、その結果から見えるeスポーツ市場の推移と傾向をまとめて特集してみた。 2020/11/13 ゲーム一般プロeスポーツ特集社会配信
ゲーム一般 大会開催者必見!!フォートナイトのプレイヤー層と民度への向き合い方 今回はフォートナイトの大会を開催して見えてきた「プレイヤー層」や「民度」の問題に触れながら、今後のフォートナイトの大会への向き合い方を簡単にまとめてみた。 2020/10/27 ゲーム一般大会・イベント大会開催ノウハウ特集社会
ゲーム一般 スポーツにこだわる必要はない!?これからの「eスポーツ」の話をしよう 今回はeスポーツと深く関わることで、はじめて見えてきた「eスポーツの課題」を「eスポーツの捉え方」と「eスポーツの一般化」の2つの観点で紹介し、どうあるべきなのかを考察した。 2020/10/13 ゲーム一般特集社会