PC・ハードウェアFortnite大会・イベント開催に必要な機材・役割分担を大紹介!! 前回に引き続き、Fortniteのオンライン大会・イベントの開催ノウハウを実際の経験をもとに紹介する。今回は機材と役割分担についてだ。2021/01/14PC・ハードウェアゲーム一般大会・イベント大会開催ノウハウ配信
ゲーム一般誰でもできる!?Fortniteオンライン大会・イベント開催のノウハウ大公開!! 多くの人がeスポーツの大会やイベントを開催できるように、我々が実際に開催して得たノウハウを紹介する。第1回はFortniteのオンライン大会だ。2021/01/13ゲーム一般大会・イベント大会開催ノウハウ特集配信
ゲーム一般2020年最も視聴されたゲームはなんだ!!Twitch最高同時視聴者数ランキング Twitch配信において、2020年で最も人を集めたゲームタイトルを、最高同時視聴者数の観点でランキングを作った。更にその結果から今年のTwitchの傾向とゲーム配信の特徴をまとめた。2020/12/24ゲーム一般ティア・ランキング特集社会配信
ゲーム一般2020年11月ゲーム配信市場をデータから分析!今後注目のゲームとは!? 今回も配信技研のランキングをもとに、11月のゲーム配信市場の動向を詳しく追ってみた。そこから見える傾向と特徴を考察し、最後に今後注目のタイトルを紹介していく。2020/12/18ゲーム一般ティア・ランキング未分類配信
ゲーム一般[2020年]売上ランキングから見るモバイルゲーム市場の動向 今回は2020年のモバイルゲームの売上ランキングを紹介し、そこから見える特徴と傾向を詳細にまとめた。2020/12/15ゲーム一般ティア・ランキング未分類特集社会
ゲーム一般[2020年]大会結果から集計!!世界最強のeスポーツチームまとめ!! 今回は2020年の各タイトルの大会結果をもとに、世界で活躍したeスポーツチームをまとめてみた。全世界のプロチームのパワーバランスを理解するのに役立てて欲しい。2020/12/11ゲーム一般ティア・ランキングプロeスポーツ大会・イベント特集配信
ゲーム一般[2020年]世界eスポーツチームの市場価値ランキング!!eスポーツで儲かるには!? 今回はForbesによる「2020年最も市場価値が高いeスポーツチーム」という記事を紹介し、そこから見える2020年のeスポーツビジネスの特徴と傾向に触れていく。2020/12/07ゲーム一般ティア・ランキングニュースプロeスポーツ特集社会
ゲーム一般若くなくても戦える!? eスポーツでの活躍と年齢の関係性を分析!! 実際の成績をもとに、世界で活躍している選手の年齢層をMOBA、タクティカルシューティング、バトルロワイヤルの3つのジャンルで紹介し、そこから見えるeスポーツにおける活躍と年齢の関係を分析してみた。2020/11/30ゲーム一般ニュースプロeスポーツ特集社会
ゲーム一般最も評価されたeスポーツとは!?EsportsAwards2020の結果からeスポーツ最前線を学ぶ!! 今回は毎年恒例のeスポーツで活躍した者を表彰する「Esports Awards 2020」の結果を紹介し、そこから見える最前線のeスポーツの動向に焦点を当てたいと思う。2020/11/26ゲーム一般ティア・ランキングニュースプロeスポーツ特集社会配信
ゲーム一般意外と知らない!?CEROの審査基準とゲームの規制に関して!! ASSASSIN’S CREED VALHALLAの一件から、ゲーム内表現の規制に関心を持った人は多いだろう。そこで今回は日本の審査機構である「CERO」の実態や審査基準に関して特集した。2020/11/20ゲーム一般特集