ゲーム一般

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[LEET表記]ゲームでよく見るAを4に置き換える法則を紹介!!

今回はゲームのプレイヤーネームなどでよく見るA→4と表記する方法「LEET」を紹介する。その起源など概要や全てのアルファベットの対応などをまとめてみた。
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ゲームの画像って使って大丈夫なの? 規約や著作権を調べてみた。

今回はゲームのタイトルやキャラクターなどの画像をYouTubeやブログで使用することは問題ないのかを調べてみた。
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[2020年]日本のeスポーツティア(Tier)表が発表!! 人気タイトルの特徴とは!?

今回は配信技研より発表された、2020年版日本国内のeスポーツのTierから見えた日本のeスポーツの特徴を2019年版と比較しながら紹介する。
PC・ハードウェア

Fortnite大会・イベント開催に必要な機材・役割分担を大紹介!!

前回に引き続き、Fortniteのオンライン大会・イベントの開催ノウハウを実際の経験をもとに紹介する。今回は機材と役割分担についてだ。
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誰でもできる!?Fortniteオンライン大会・イベント開催のノウハウ大公開!! 

多くの人がeスポーツの大会やイベントを開催できるように、我々が実際に開催して得たノウハウを紹介する。第1回はFortniteのオンライン大会だ。
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2020年最も視聴されたゲームはなんだ!!Twitch最高同時視聴者数ランキング

Twitch配信において、2020年で最も人を集めたゲームタイトルを、最高同時視聴者数の観点でランキングを作った。更にその結果から今年のTwitchの傾向とゲーム配信の特徴をまとめた。
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2020年11月ゲーム配信市場をデータから分析!今後注目のゲームとは!?

今回も配信技研のランキングをもとに、11月のゲーム配信市場の動向を詳しく追ってみた。そこから見える傾向と特徴を考察し、最後に今後注目のタイトルを紹介していく。
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[2020年]売上ランキングから見るモバイルゲーム市場の動向

今回は2020年のモバイルゲームの売上ランキングを紹介し、そこから見える特徴と傾向を詳細にまとめた。
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[2020年]大会結果から集計!!世界最強のeスポーツチームまとめ!!

今回は2020年の各タイトルの大会結果をもとに、世界で活躍したeスポーツチームをまとめてみた。全世界のプロチームのパワーバランスを理解するのに役立てて欲しい。
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[2020年]世界eスポーツチームの市場価値ランキング!!eスポーツで儲かるには!?

今回はForbesによる「2020年最も市場価値が高いeスポーツチーム」という記事を紹介し、そこから見える2020年のeスポーツビジネスの特徴と傾向に触れていく。
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