ゲーム

ティア・ランキング

[2020年]ランキングから見る12月のゲームライブ配信市場の動向

配信技研が公開している2020年12月のデータをもとに、日本のライブ配信市場の現状と特徴に触れ、最後に今後の予測を立ててみた。
ゲーム一般

[2020年]日本のeスポーツティア(Tier)表が発表!! 人気タイトルの特徴とは!?

今回は配信技研より発表された、2020年版日本国内のeスポーツのTierから見えた日本のeスポーツの特徴を2019年版と比較しながら紹介する。
PC・ハードウェア

Fortnite大会・イベント開催に必要な機材・役割分担を大紹介!!

前回に引き続き、Fortniteのオンライン大会・イベントの開催ノウハウを実際の経験をもとに紹介する。今回は機材と役割分担についてだ。
ゲーム一般

2020年最も視聴されたゲームはなんだ!!Twitch最高同時視聴者数ランキング

Twitch配信において、2020年で最も人を集めたゲームタイトルを、最高同時視聴者数の観点でランキングを作った。更にその結果から今年のTwitchの傾向とゲーム配信の特徴をまとめた。
ゲーム一般

[2020年]売上ランキングから見るモバイルゲーム市場の動向

今回は2020年のモバイルゲームの売上ランキングを紹介し、そこから見える特徴と傾向を詳細にまとめた。
ゲーム一般

意外と知らない!?CEROの審査基準とゲームの規制に関して!!

ASSASSIN’S CREED VALHALLAの一件から、ゲーム内表現の規制に関心を持った人は多いだろう。そこで今回は日本の審査機構である「CERO」の実態や審査基準に関して特集した。
ゲーム一般

2020年10月の配信市場を簡単紹介!!キーとなるのはMinecraft!!

今回も配信技研のデータをもとに、10月の配信市場をわかりやすく分析&考察していきたい。そして最後に今後注目のタイトルを1つ紹介していく。
ゲーム一般

[解説]ゲーム業界の権力者Tencentとは?その影響力を詳しく紹介!!

今回はゲーム業界における世界的大企業である「Tencent」を知るために、その影響力について日本と世界の2つの視点から特集する。
ゲーム一般

世界的大ヒット!?Among Usが爆発的人気を獲得した要因とは!?

爆発的人気の「Among Us」の簡単な紹介とヒットまでの軌跡を特集し、最近のヒットタイトルの特徴を分析した。
ゲーム一般

ガチャ課金は終わるのか!?ゲーム課金の歴史と未来

今回は、ゲーム課金の代名詞とされる「ガチャ課金」を中心に、ゲーム課金がどのように変化しているのかを日本と世界の視点でまとめた。
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