ゲーム一般[LEET表記]ゲームでよく見るAを4に置き換える法則を紹介!! 今回はゲームのプレイヤーネームなどでよく見るA→4と表記する方法「LEET」を紹介する。その起源など概要や全てのアルファベットの対応などをまとめてみた。 2021/02/03ゲーム一般特集
ゲーム一般ゲームの画像って使って大丈夫なの? 規約や著作権を調べてみた。 今回はゲームのタイトルやキャラクターなどの画像をYouTubeやブログで使用することは問題ないのかを調べてみた。 2021/01/26ゲーム一般特集社会配信
ティア・ランキング[2020年]ランキングから見る12月のゲームライブ配信市場の動向 配信技研が公開している2020年12月のデータをもとに、日本のライブ配信市場の現状と特徴に触れ、最後に今後の予測を立ててみた。 2021/01/18ティア・ランキング特集配信
ゲーム一般[2020年]日本のeスポーツティア(Tier)表が発表!! 人気タイトルの特徴とは!? 今回は配信技研より発表された、2020年版日本国内のeスポーツのTierから見えた日本のeスポーツの特徴を2019年版と比較しながら紹介する。 2021/01/18ゲーム一般ティア・ランキングプロeスポーツ特集社会配信
PC・ハードウェアFortnite大会・イベント開催に必要な機材・役割分担を大紹介!! 前回に引き続き、Fortniteのオンライン大会・イベントの開催ノウハウを実際の経験をもとに紹介する。今回は機材と役割分担についてだ。 2021/01/14PC・ハードウェアゲーム一般大会大会開催ノウハウ配信
ゲーム一般2020年最も視聴されたゲームはなんだ!!Twitch最高同時視聴者数ランキング Twitch配信において、2020年で最も人を集めたゲームタイトルを、最高同時視聴者数の観点でランキングを作った。更にその結果から今年のTwitchの傾向とゲーム配信の特徴をまとめた。 2020/12/24ゲーム一般ティア・ランキング特集社会配信
ゲーム一般[2020年]売上ランキングから見るモバイルゲーム市場の動向 今回は2020年のモバイルゲームの売上ランキングを紹介し、そこから見える特徴と傾向を詳細にまとめた。 2020/12/15ゲーム一般ティア・ランキング未分類特集社会
ゲーム一般意外と知らない!?CEROの審査基準とゲームの規制に関して!! ASSASSIN’S CREED VALHALLAの一件から、ゲーム内表現の規制に関心を持った人は多いだろう。そこで今回は日本の審査機構である「CERO」の実態や審査基準に関して特集した。 2020/11/20ゲーム一般特集
ゲーム一般2020年10月の配信市場を簡単紹介!!キーとなるのはMinecraft!! 今回も配信技研のデータをもとに、10月の配信市場をわかりやすく分析&考察していきたい。そして最後に今後注目のタイトルを1つ紹介していく。 2020/11/17ゲーム一般ティア・ランキング未分類特集配信
ゲーム一般[解説]ゲーム業界の権力者Tencentとは?その影響力を詳しく紹介!! 今回はゲーム業界における世界的大企業である「Tencent」を知るために、その影響力について日本と世界の2つの視点から特集する。 2020/09/29ゲーム一般ニュース特集社会