考察記事

ゲーム一般

なぜ「ウマ娘」は人気となったのか。大ヒットの理由とは!?

今回は「ウマ娘」が大ヒットした要因を多角的に読み取り、モバイルゲーム市場全体にどのような影響を及ぼすのか考察していきます。
ゲーム一般

[2020年]大会結果から集計!!世界最強のeスポーツチームまとめ!!

今回は2020年の各タイトルの大会結果をもとに、世界で活躍したeスポーツチームをまとめてみた。全世界のプロチームのパワーバランスを理解するのに役立てて欲しい。
ゲーム一般

2020年10月の配信市場を簡単紹介!!キーとなるのはMinecraft!!

今回も配信技研のデータをもとに、10月の配信市場をわかりやすく分析&考察していきたい。そして最後に今後注目のタイトルを1つ紹介していく。
ゲーム一般

スポーツにこだわる必要はない!?これからの「eスポーツ」の話をしよう

今回はeスポーツと深く関わることで、はじめて見えてきた「eスポーツの課題」を「eスポーツの捉え方」と「eスポーツの一般化」の2つの観点で紹介し、どうあるべきなのかを考察した。
ゲーム一般

[解説]何が起きているのか!?Epic Games vs Apple・Googleの手数料問題を丸裸にする!!

今回は「Epic Games」と「Apple」「Google」間で起きている販売手数料の問題を特集する。 簡単な時系列、各プラットフォームの販売手数料、他の大企業の対応、Unreal Engineの問題などから、「Epic Games」の判...
ゲーム一般

[徹底考察]VALORANT評価!!本当に人気なの?面白いの?

正式リリースから1か月が経った今、「VALORANT」はどうなったのだろうか?流行っているのだろうか?人気なのだろうか? 今回はプレイや視聴の観点から、ゲームとesportsとしての「VALORANT」の現状を客観的な視点で考察したい。
ゲーム一般

[2020年]今後要注目のゲーム4選!!eスポーツ化の可能性も!?

これから流行る・大きな影響を与えるであろう、4つの要注目ゲームタイトル「Ninjala」「ROCKET ARENA」「ポケモンUNITE」「Hyper Scape」。現在のゲーム市場やesportsの状況を踏まえながら紹介する。
ゲーム一般

「暴言」「死体撃ち」「途中抜け」がゲームを滅ぼす!バッドマナーから学ぶゲームマナー

今回は、バッドマナーの代表格である「暴言」「死体撃ち」「途中抜け」が如何に愚かな行為であるかの認識を深め、ゲームに向かう時の理想の「心の持ちよう」を考察してみた。
ゲーム一般

[過酷]将来の不安も…健康を蝕むプロゲーマー・ストリーマー(配信者)の生活実態に迫る!

「ゲームをプレイして、金を稼ぐこと」は、その字面の数百倍過酷である。 今回は「esports」や「ストリーマー(配信者)」の生活を特集する。特に「生活の実態」と「リスク」に焦点を当て、求められる「対策」を考察する。
社会

誰よりも客観的に考える!!香川県ゲーム規制条例は一体誰の為!?

物議を醸す「香川県ゲーム規制条例」、見る限りどの意見も自分たちのことばかりだ。 うんざりだ。 だから今回は誰よりもアツく、誰よりも客観的にこの問題に触れることにする。