配信技術研究所が日本色満点な2019年の日本版eスポーツティアを発表!

配信技術研究所が日本色満点な2019年の日本版eスポーツティアを発表!

配信技術研究所株式会社が「ESPORTS TIERS IN JAPAN 2019」を発表しました。

ラグビーでお馴染みになった「ティア」ですが、格付けと言えるものです。

日本国内のeスポーツティア発表は初です。全世界のティアと異なり、とても日本色が濃い結果となりました。

関連情報

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ESPORTS TIERS IN JAPAN 2019

ティアリスト
Esports Tiers in Japan 2019 — 配信技研
日本語での解説は英語に続きございます。 General This is an Esports Tier List sorted by minutes watched for Japanese gaming competition broadcasts. Its purpose is to indicate wh...

指標

直近12ヶ月(2018年11月〜2019年10月)の、日本発の公式・非公式大会のライブ配信の視聴時間を指標にしています。

ティアの区分

  • Tier1: 視聴時間 1億分以上
  • Tier2: 2千万分以上
  • Tier3: 5百万分以上

Tier1

視聴時間が1億分以上のタイトルです。

年にすると190年以上です。大きすぎてよく分かりません。

リーグ・オブ・レジェンド – League of Legends

リーグ・オブ・レジェンド
リーグ・オブ・レジェンドはチームベースのストラテジーゲームで、140体以上のチャンピオンの中から使用するチャンピオンを選べます。今すぐ無料で始めましょう。

Tier1の中でもこのタイトルの視聴時間が飛び抜けて多く、Tier0を作っても良かったほどとのことです。

更に「リーグ・オブ・レジェンド」10周年感謝祭で多彩なジャンルのタイトルが発表されました。eスポーツシーンは Riot Games が中心になりそうな予感がします。

「リーグ・オブ・レジェンド」10周年感謝祭レポート。Riot Gamesが手がける格闘ゲームやデジタルカードゲーム,アニメシリーズなど新情報が続々
 2019年10月16日,「リーグ・オブ・レジェンド」の10周年を記念したイベントが東京・池袋サンシャインシティにて開催された。RiotGamesが手がけるさまざまな新プロジェクトが発表され,多数のファンが詰めかけた感謝祭の模様をお伝えする。

レインボーシックス シージ – Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

レインボーシックス シージ - Tom Clancy's Rainbow Six® Siege | Ubisoft
このサイトはPlayStation®4/Xbox One®/PC用のタクティカルシューター『レインボーシックス シージ』の公式サイトです。

野良連合でお馴染み、ひたすらにストイックな虹6です。

作戦とコミュニケーションとテクニックが緻密に絡み合い、観戦していて一番面白いFPSです。(個人的な意見)

モンスターストライク スタジアム

|モンスターストライク スタジアム
モンスターストライク スタジアムの公式サイト。モンスターストライク スタジアムでは、4対4の最大8Pでのタイムアタックバトルが楽しめる!!

いわゆる「モンスターストライク」と、eスポーツの競技タイトル「モンスターストライク スタジアム」は別物です。

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
すべてがスマブラ史上最大規模。2018年12月7日(金)発売、Nintendo Switch『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の公式サイトです。

みんな大好きスマブラです。

ちなみにEVO JAPAN 2020のメイントーナメント種目です。前回に続きEVO 2020にも入ると思います。

EVO Japan 2020 | 格闘ゲームの祭典「EVO Japan」の公式サイト
2020年1月24日(金)~26日(日)に幕張メッセで開催される「EVO Japan 2020」の公式ホームページ。See you at Makuhari Messe on Jan 24-26, 2020!

PLAYERUNKNOWN‘S BATTLEGROUNDS

PUBG公式:プレイヤーアンノウンズ バトルグラウンズ - DMM GAMES
PUBG:PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(プレイヤーアンノウンズ バトルグラウンズ)公式メンバーズサイト。

フォートナイトとApex Legendsの後塵を拝したと思われたPUBGですが、全くそんなことはありませんでした。

Tier2

視聴時間が2,000万分以上のタイトルです。

年で38年以上です。

Call of Duty

Call of Duty®

CoDシリーズでひとまとめにしていると思われます。

STREET FIGHTER V ARCADE EDITION

CAPCOM:STREET FIGHTER V ARCADE EDITION 公式サイト
ゲーム本編(無料アップデート)+追加キャラクター12人を収録した新パッケージ登場!

てっきりTier1だと思っていました。

シャドウバース – Shadowverse

Shadowverse【シャドウバース | シャドバ】公式サイト | Cygames
本格スマホカードバトルShadowverse【シャドウバース】シャドバはiOS、Googleplay、DMM GAMES版にて好評配信中!

ハースのうんぬんと色々言われていますが、DCGというジャンルなのだから似て当然です。それに今はもう別物なゲームです。

国内にTCGを広めた功績は大きいと思います。

荒野行動

「荒野行動」日本でも大ヒット中のバトル・ロワイアルゲーム。
ルールはない、戦え!全世界で2億DL、百名の戦士が荒野に降り立つ!お前は最後まで生き殘れるか!

PUBGやフォトナ、CoDのモバイル版きっかけとなったと思われる。多分。

学生には本当に人気があります。

鉄拳7 – TEKKEN 7

鉄拳7 | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
対戦格闘アクションゲーム『鉄拳 7』のホームページ。 呼び覚ませ、熱き拳。

パキスタンおそるべし。

「鉄拳」を知らない人でもわかる! パキスタン勢が異次元に強い理由 「Tokyo Tekken Masters 2019」を完封したパキスタン勢の強さの秘密を解説する
 10月26~27日にかけて開催された「鉄拳7」の世界大会「Tokyo Tekken Masters 2019」。ホームでの開催ということで日本人プロ選手の優勝が期待される中、優勝・準優勝の座を奪ったのはパキスタンから初来日した2名の無名プレーヤーたちだった。しかもその強さは圧倒的なもので、日本ではトップレベルのプロ選...

EVO JAPAN 2020のメイントーナメント種目です。

EVO Japan 2020 | 格闘ゲームの祭典「EVO Japan」の公式サイト
2020年1月24日(金)~26日(日)に幕張メッセで開催される「EVO Japan 2020」の公式ホームページ。See you at Makuhari Messe on Jan 24-26, 2020!

スプラトゥーン2 – Splatoon 2

スプラトゥーン2 | Nintendo Switch | 任天堂
イカしたやつらがイカした進化!ガチで塗りあう時がきた!2017年7月21日(金)発売、Nintendo Switchソフト『スプラトゥーン2』の公式サイトです。

日本野球機構(NPB)が主催している「NPB eスポーツシリーズ」に採用されたことでも有名です。

NPB eスポーツシリーズ スプラトゥーン2 2020
NPB主催『スプラトゥーン2』大会開催!「第5回スプラトゥーン甲子園」の出場者からスカウトされた48人・12チームが、プロ野球12球団を代表して競い合う!

どうしてNPB?とは思いましたが、しっかりeスポーツにコミットしている団体は好感度大です。

Tier3

視聴時間が500万分以上のタイトルです。

年で9年半です。

190年、38年、9年半と、ティア間でかなりの差があることが分かります。

Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive
Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) expands upon the team-based action gameplay that it pioneered when it launched in 1999.

超名作「Half-Life」のMODから始まってもう20年です。本当に息が長い!

CS:GOと虹6は同じタクティカルFPSです。

ちなみに「Half-Life」はSteamのValve作です。

ハースストーン – Hearthstone

Hearthstone: ハースストーン公式ゲームサイト
シンプルにして深い。驚くほど楽しい。ハースストーンは、ブリザード・エンターテイメントがお贈りする、テンポの速い戦略的カードゲームだ。Windows、Mac、iPad、iOSスマートフォン、Androidスマートフォンに対応。

弊社のメインなゲームです。

海外では人気なのですが、国内ではシャドバやライバルズに比べて知名度が低いのが悩みどころ。完成度高くて面白いんだけどな・・・。

週末のBlizzCon 2019でどんな発表がされるのか楽しみです。

BlizzCon 2019ガイド
会場を訪れる方も、自宅から視聴する方も、BlizzCon 2019について事前に知っておくべきことを以下にまとめました。

ぷよぷよeスポーツ – Puyo Puyo eSports

『ぷよぷよeスポーツ』公式サイト | SEGA
『ぷよぷよeスポーツ』公式サイト

今年の国体の「全国都道府県対抗eスポーツ選手権 2019 IBARAKI」で競技タイトルになりました。

Identity V

「Identity V」 公式サイト- 非対称対戦型マルチプレイゲーム
Identity V (アイデンティティⅤ)は中国NeteaseGamesが開発した非対称対戦型マルチプレイゲームです。ゴシックなグラフィック、グロテスクな表現、そしてミステリアスなストーリーが、プレイヤーにかつてない刺激をもたらしてくれるでしょう。

これはかなり意外でしたが、世界大会も開かれているんですね。

DbDもこんな風にやってほしいな。

大乱闘スマッシュブラザーズDX

大乱闘スマッシュブラザーズDX
ニンテンドー ゲームキューブ用ソフト「大&#20081...

EVO 2018のメイントーナメントゲームです。

GAMECUBEのタイトルが未だに現役ってすごいです。完成度の高さが分かりますね。

フォートナイト – Fortnite

フォートナイト - 今すぐ無料でプレイ | 公式サイト | Epic Games
バトル。建築。創造。PlayStation® 4、Xbox One、Nintendo Switch、PC/Mac、iOS/Androidのフォートナイトは、基本プレイは常に無料で、常に進化を続けるマルチプレイゲームです。

てっきりTier1だと思っていました。

荒野行動は広告をバンバンうっていたけど、フォートナイトは全然少なかったからじゃないの?(弊社代表 談)

クラッシュ・ロワイヤル – CLASH ROYAL

クラッシュ・ロワイヤル(クラロワ)公式サイト | Supercell
クラロワ, クラロワ攻略, クラロワデッキ, クラッシュロワイヤル, クラッシュ・ロワイヤル , アリーナ,デッキ

海外で人気なesportsタイトルですが、国内でも人気ですね。

eスポーツ甲子園「STAGE:0」の採用タイトルです。

CLASH ROYALE | Coca-Cola STAGE:0 eSPORTS High-School Championship 2019 公式サイト
全国高校No.1チームを世界のステージへ。高校生eスポーツ大会「STAGE:0」(ステージゼロ)の公式サイトです。2019年8月14日・15日に舞浜アンフィシアターで決勝大会。参加エントリー受付中。

TEO PC GAMES IMPACT INDEX – Q2 2019’s Most Impactful PC Videogames

ティア海外
Q2 2019’s Most Impactful PC Videogames: World Cup Boosts Fortnite, Blizzard on the Rise | The Esports Observer|the world’s leading source for essential esports business news and insights
Mentioned in this article Companies: Activision Blizzard, Blizzard Entertainment, Epic Games, Mixer, PUBG Corporation, Riot Games, Tencent Games, Twitch Interac...

比較対象として「TEO PC GAMES IMPACT INDEX – Q2 2019 MOST RELEVANT PC VIDEOGAMES」をご紹介します。

これは2019年第2四半期の全世界でのeスポーツティアです。

指標

「ESPORTS TIERS IN JAPAN 2019」は、大会のライブ配信の視聴時間のみが指標でした。

こちらは以下の6つの指標を使い、ウェイトを決めています。

  • 月間アクティブPCプレイヤー数(MONTHLY ACTIVE PC PLAYERS): 30%
  • 賞金額(DISTRIBUTED WINNINGS): 25%
  • eスポーツ配信の視聴時間(ESPORTS HOURS WATCHED): 20%
  • ゲーム動画の視聴時間(HOURS WATCHED): 15%
  • ライブ配信数(CONCURRENT STREAMS): 5%
  • 大会数(NUMBER OF TOURNAMENTS): 5%

どちらが優れているというより、考え方の違いだと思います。

「ESPORTS TIERS IN JAPAN 2019」はeスポーツ大会数や関心度
「TEO PC GAMES IMPACT INDEX」はゲーム人気を含めた総合力
といったところでしょうか。

日本のeスポーツはやっぱりガラパゴス?

「ESPORTS TIERS IN JAPAN 2019」と「TEO PC GAMES IMPACT INDEX」のゲームタイトルにはかなりの違いがあることが分かります。

「ESPORTS TIERS IN JAPAN 2019」にはPC専用タイトルが「リーグ・オブ・レジェンド」と「Counter-Strike: Global Offensive」の2つしかなく、逆にスマホゲームが複数入っていることから分かるように、日本ではPCゲームはマイナーです。

日本のeスポーツはガラパゴスになりつつあると思います。

世界のトレンドに合わせるべきか?

個人的にはPCゲームに無理に合わせる必要はなく、独自に展開すればよいと思います。

馴染みのあるゲームでeスポーツプレイヤーを増やして、メディアへの露出を増やして、一般人に認知してもらって、大会を増やして、スポンサーがついてプロが生活できるようにして、とeスポーツのエコサイクルが回るようにするのが先なのではないでしょうか。

最後に

「ESPORTS TIERS IN JAPAN 2019」に対しては、「視聴時間」という指標の妥当性、データ元が未公開など異論は色々出ると思います。

ですが、どこかが行動を起こさなければ議論も何も始まりません。

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