ゲーム一般最も評価されたeスポーツとは!?EsportsAwards2020の結果からeスポーツ最前線を学ぶ!! 今回は毎年恒例のeスポーツで活躍した者を表彰する「Esports Awards 2020」の結果を紹介し、そこから見える最前線のeスポーツの動向に焦点を当てたいと思う。 2020/11/26ゲーム一般ティア・ランキングニュースプロeスポーツ特集社会配信
ゲーム一般2020年10月の配信市場を簡単紹介!!キーとなるのはMinecraft!! 今回も配信技研のデータをもとに、10月の配信市場をわかりやすく分析&考察していきたい。そして最後に今後注目のタイトルを1つ紹介していく。 2020/11/17ゲーム一般ティア・ランキング未分類特集配信
ゲーム一般[要注目]今勢いがある日本のeスポーツチームはここだ!!大手チームの傾向から市場を分析!! eスポーツ関係者である筆者が選ぶ「今勢いが凄いeスポーツチーム」とは!?更に、その結果から見えるeスポーツ市場の推移と傾向をまとめて特集してみた。 2020/11/13ゲーム一般プロeスポーツ特集社会配信
ゲーム一般[2020年Q3] PCゲームで最も盛んなeスポーツタイトルをランキングで紹介!! 「The Esports Observer」が発表した2020年Q3におけるeスポーツのティアを紹介し、ランキングの順位に与えた要因と今後注目するべきポイントに触れていく。 2020/11/06ゲーム一般ティア・ランキングプロeスポーツ特集配信
ゲーム一般今後流行るタイトルを先取り!!PhasmophobiaとParty Animalsを紹介!! Among Usの空前のヒット後、次に日本で流行るタイトルは何か?という観点で「Phasmophobia」と「Party Animals」の2タイトルを紹介する!! 2020/10/27ゲーム一般特集配信
ティア・ランキング激変するゲーム配信市場を分析!!その傾向と特徴とは? 2020年Q3編 今回は「配信技研」の2020年Q3のデータを元に、日本のゲーム配信市場を世界と比較しつつ、特徴や傾向を分析した。 2020/10/20ティア・ランキングニュース特集配信
ゲーム一般世界的大ヒット!?Among Usが爆発的人気を獲得した要因とは!? 爆発的人気の「Among Us」の簡単な紹介とヒットまでの軌跡を特集し、最近のヒットタイトルの特徴を分析した。 2020/09/18ゲーム一般特集配信
ゲーム一般[特集]一目で分かる!!主要ゲーム会社の動画・配信規約まとめ 日本と世界の主要なゲーム会社が定める「動画投稿・配信に関するガイドライン」をまとめた。その結果、様々な問題点が浮かび上がってきた。 2020/09/04ゲーム一般特集社会配信
特集[特集]ゲームだけではない!!YouTubeやTwitchも手数料が高すぎる!! Epic GamesとAppleの対立によって明らかになったプラットフォームの手数料問題は、ライブ配信にも及んでいた。今回はそんな「ライブ配信プラットフォーム」における手数料を探ってみた。 2020/08/28特集社会配信
ゲーム一般大会配信が今後の鍵か!?2020年7~8月のゲーム配信動向 2020年7~8月のゲーム配信の変化を「配信技研」のデータを元に分析し、今後の注目ポイントを考察した。 2020/08/21ゲーム一般ティア・ランキング特集配信