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インタビュー

かながわ経済新聞に掲載!!eスポーツを使った社内イベントと地域振興!!

株式会社アーザスのeスポーツ事業が「かながわ経済新聞」に掲載されました。弊社のeスポーツを使った社内イベントや地域振興が取り上げられています。
ゲーム一般

[2020-2021年]世界のゲーム会社売上ランキング!Activision Blizzard買収影響は!?

今回は世界のゲーム会社の売上ランキングとMicrosoftによるActivision Blizzardの買収の影響の2点について触れます。
ゲーム一般

The Game Awards 2021のノミネート作品が発表!! Game of The Yearはどのタイトルに?

今回はThe Game Awards 2021のノミネート作品を全カテゴリー紹介します。 GOTYは「It Takes Two」でした! はじめに 公式Twitter 1年で最も評価されたゲームを選出する「Game of The Year」...
ゲーム一般

[eNews]「YouTube低評価数を非公開」を簡単紹介!! その意図とは!?

YouTubeが低評価数を視聴者に非公開にすることを発表しました。今回はこの件を簡単に分かりやすく紹介します。 はじめに 2021年11月11日、巷ではポッキーの日などと騒がれている裏で大きな変化が訪れていました。 ゲームやeスポーツとも馴...
ゲーム一般

公式イベント開催!! eスポーツはオリンピック競技となるのか!?

今回はオリンピックバーチャルシリーズの紹介と今後eスポーツはどのようにオリンピックに向き合っていくべきなのかを考察しました。
ゲーム一般

なぜ「ウマ娘」は人気となったのか。大ヒットの理由とは!?

今回は「ウマ娘」が大ヒットした要因を多角的に読み取り、モバイルゲーム市場全体にどのような影響を及ぼすのか考察していきます。
ゲーム一般

[2020年]世界eスポーツチームの市場価値ランキング!!eスポーツで儲かるには!?

今回はForbesによる「2020年最も市場価値が高いeスポーツチーム」という記事を紹介し、そこから見える2020年のeスポーツビジネスの特徴と傾向に触れていく。
ゲーム一般

若くなくても戦える!? eスポーツでの活躍と年齢の関係性を分析!!

実際の成績をもとに、世界で活躍している選手の年齢層をMOBA、タクティカルシューティング、バトルロワイヤルの3つのジャンルで紹介し、そこから見えるeスポーツにおける活躍と年齢の関係を分析してみた。
ゲーム一般

最も評価されたeスポーツとは!?EsportsAwards2020の結果からeスポーツ最前線を学ぶ!!

今回は毎年恒例のeスポーツで活躍した者を表彰する「Esports Awards 2020」の結果を紹介し、そこから見える最前線のeスポーツの動向に焦点を当てたいと思う。
ティア・ランキング

激変するゲーム配信市場を分析!!その傾向と特徴とは? 2020年Q3編

今回は「配信技研」の2020年Q3のデータを元に、日本のゲーム配信市場を世界と比較しつつ、特徴や傾向を分析した。