特集

ティア・ランキング

[2020年上半期]データから徹底分析!日本のゲーム配信市場

今回は「配信技研」のデータを元に、日本のゲームと配信の特徴や構造を分析した。
ティア・ランキング

[2020年上半期]新型コロナの影響とeスポーツの賞金額の変化

全世界的に新型コロナの渦中にあった2020年上半期、esportsの賞金総額はどの様に変化しているのかを「THE ESPORTS OBSERVER」を参考にまとめた。
PC・ハードウェア

[2020年版]有名ストリーマー・YouTuberのPCスペックまとめ

今回は一流の「YouTuber」や「ストリーマー(配信者)」がどんな機材を使って、動画投稿や配信を行っているのか調査し、傾向をまとめた。
ゲーム一般

[徹底考察]VALORANT評価!!本当に人気なの?面白いの?

正式リリースから1か月が経った今、「VALORANT」はどうなったのだろうか?流行っているのだろうか?人気なのだろうか? 今回はプレイや視聴の観点から、ゲームとesportsとしての「VALORANT」の現状を客観的な視点で考察したい。
ゲーム一般

[特集]UBI発の最新バトロワ!!「Hyper Scape」がヒットの予感!!

今回は、突如発表されたUBIによる最新バトルロワイアルゲーム「Hyper Scape」の詳しい紹介と今後の可能性について触れていきたい。
ゲーム一般

[2020年]今後要注目のゲーム4選!!eスポーツ化の可能性も!?

これから流行る・大きな影響を与えるであろう、4つの要注目ゲームタイトル「Ninjala」「ROCKET ARENA」「ポケモンUNITE」「Hyper Scape」。現在のゲーム市場やesportsの状況を踏まえながら紹介する。
ゲーム一般

「暴言」「死体撃ち」「途中抜け」がゲームを滅ぼす!バッドマナーから学ぶゲームマナー

今回は、バッドマナーの代表格である「暴言」「死体撃ち」「途中抜け」が如何に愚かな行為であるかの認識を深め、ゲームに向かう時の理想の「心の持ちよう」を考察してみた。
ゲーム一般

[2020年上半期]データで見るTwitch/YouTube/Facebook/Mixerの状況

今回は「Mixer」閉鎖のアナウンスを受けて、大手ライブ配信プラットフォーム(Twitch、YouTube、Facebook Gaming、Mixer)の最近の状況を特集する。
ニュース

Mixerが終了!! Ninjaやshroudなどストリーマーはどこへ?

今回は「Mixer」の終了を受け、「Ninja」や「shroud」といった配信者たちの動向を特集する。
プロeスポーツ

[最新版]eスポーツ業界徹底解説!!eスポーツにはどんな仕事があるの?

最近耳にする「eスポーツ」。 それって一体「どんな仕事」で「どんな業界」なのだろうか。 今回はeスポーツ業界に存在している「職業」と「eスポーツ業界の現状」を現実も踏まえながら紹介していこうと思う。