配信

ティア・ランキング

激変するゲーム配信市場を分析!!その傾向と特徴とは? 2020年Q3編

今回は「配信技研」の2020年Q3のデータを元に、日本のゲーム配信市場を世界と比較しつつ、特徴や傾向を分析した。
ゲーム一般

世界的大ヒット!?Among Usが爆発的人気を獲得した要因とは!?

爆発的人気の「Among Us」の簡単な紹介とヒットまでの軌跡を特集し、最近のヒットタイトルの特徴を分析した。
ゲーム一般

[特集]一目で分かる!!主要ゲーム会社の動画・配信規約まとめ

日本と世界の主要なゲーム会社が定める「動画投稿・配信に関するガイドライン」をまとめた。その結果、様々な問題点が浮かび上がってきた。
ゲーム一般

大会配信が今後の鍵か!?2020年7~8月のゲーム配信動向

2020年7~8月のゲーム配信の変化を「配信技研」のデータを元に分析し、今後の注目ポイントを考察した。
ゲーム一般

人気過ぎてサーバーダウン!?話題のFall Guysの魅力と戦略に迫る!!

今回は、突如として現れ、「Ghost of Tsushima」や「Death Stranding」よりも人を集め、Twitchを席巻した話題のタイトルである「Fall Guys: Ultimate Knockout」の魅力と戦略を特集する...
ティア・ランキング

[2020年上半期]データから徹底分析!日本のゲーム配信市場

今回は「配信技研」のデータを元に、日本のゲームと配信の特徴や構造を分析した。
ニュース

Mixerが終了!! Ninjaやshroudなどストリーマーはどこへ?

今回は「Mixer」の終了を受け、「Ninja」や「shroud」といった配信者たちの動向を特集する。
ゲーム一般

[過酷]将来の不安も…健康を蝕むプロゲーマー・ストリーマー(配信者)の生活実態に迫る!

「ゲームをプレイして、金を稼ぐこと」は、その字面の数百倍過酷である。 今回は「esports」や「ストリーマー(配信者)」の生活を特集する。特に「生活の実態」と「リスク」に焦点を当て、求められる「対策」を考察する。
プロeスポーツ

[2020年版] 意外な企業が!?esportsに参入した日本企業

esportsにはどんな企業が関わっているのか?意外と知らないものだ。だがその問いの中には違ったesportsの側面が存在していた。今回は「どんな企業がどの様に投資しているか」を解説を加えながら最新の情報でお届けしよう。
プロeスポーツ

[必見]意外と穴場!?esportsタイトルでYouTube参入!!

esportsならTwitchだって!?本当にそうだろうか。そこで、今回はYouTubeにおけるesportsタイトルの市場規模に注目した。
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